職業(yè)裝是以人體為基礎進行造型的,服裝設計要依賴人體穿著和展示才能得以完成,同時設計還要受到人體結構的限制,因此服裝設計的起點應該是人,終點仍然是人,人是服裝設計圍繞的核心。服裝設計與一般的實用造型藝術,如建筑、家具等的設計相比較,在款式上的變化幅度不可能很大。服裝必須以人體為依據,受到人體結構的制約。無論是固定的服裝或是時尚的服裝,不同種類的服裝縱然千變萬化,但它們都必須具備服裝的基本形式。服裝設計在滿足實用功能的基礎上應密切結合人體的形態(tài)特征,利用外形設計和內在結構的設計強調人體的優(yōu)美造型,揚長避短,充分體現人體美,展示服裝與人體完美結合的整體魅力。
千變萬化的職業(yè)裝款式,最終還要受到人體的局限。不同地區(qū)、不同年齡、不同性別的體態(tài)骨骼不盡相同,服裝在人體運動狀態(tài)和靜止狀態(tài)中的形態(tài)也有所區(qū)別,因此服裝設計師只有深人地觀察、分析、了解人體的結構以及人體在運動中的特征,才能利用各種藝術和技術手段使服裝藝術得到充分的發(fā)揮。
各式職業(yè)裝在保持御寒護體的適應功能時,應注重裝飾美化功能,并不同程度地體現人體的一些形態(tài)特征與美感。可以強調人體的曲線美,或略為夸張人體的美。如顯示人體形態(tài)線條的西裝、旗袍,強調腰位的裙裝與褲裝等。也可以炫耀人體美,或是作為一種藝術構思,減弱人體的表征而夸張人體的局部特征?,F代的服裝設計為表現某種特殊的新材料或新的縫制工藝,為表現新的藝術構思或設計師的風格,以及為表現將要興起的新潮流等,也常采用強調、夸張人體某部位的造型手法,減弱人體的整體比例感,以達到新奇別致、引人注目的效果。
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